一个小知识:带属性的武器放在后背时,可以用于抵抗天气影响,例如火属性武器可以对抗寒冷效果。
【武器伤害】
武器伤害 = 「武器攻击力」 x 「增伤倍率」 - 「怪物防御力」
详细介绍:
效果增伤
武器系列增伤
【弓箭伤害】
弓箭伤害 = 「弓的基础攻击力」 + 「箭的加成」。
【属性伤害】
不同类型的属性,在武器基础伤害上加成不同的伤害,并且额外叠加特殊效果。
注意:用相反属性攻击属性敌人,可以秒杀,主要指「冰」「火」两种属性。例如用火属性攻击雪山上的冰蜥蜴就可以秒杀。
上面说过,不同类型的武器,会有不同的伤害修正系数,这里详细介绍下。
例如:用伤害 19 的枪普攻,无额外增伤效果,那么伤害计算是:19 x 0.75 = 14.25,向上取整为 15。
综上,「双手武器」才是输出最高的种类,但是它的输出频率很低,所以不适合用于普攻。它适合用在怪物倒地时,旋转抡武器。
另外,枪的攻击力虽然低,但攻击频率却高的吓人,而且耐久度也普遍高。
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