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「塞尔达传说 王国之泪」→「武器伤害」机制详解

阅读:100    发布时间:2025-08-16 16:53:23

一个小知识:带属性的武器放在后背时,可以用于抵抗天气影响,例如火属性武器可以对抗寒冷效果。

伤害计算

【武器伤害】

武器伤害 = 「武器攻击力」 x 「增伤倍率」 - 「怪物防御力」

详细介绍:

  1. 「怪物防御力」。大部分怪物在常规情况下,防御力都是零,但如果有护盾或者铠甲,那就不同了。
  2. 「武器攻击力」。角色面板界面显示的「武器伤害」,这个就是不带增伤的「武器攻击力」,主角的每次攻击伤害都是一样的。
  3. 「增伤倍率」。「菜肴」和「套装」会提供额外增伤,具体看下表,这两种效果不叠加。另外不同类型的武器,也会有个伤害修正系数,详细看后面的介绍。

效果增伤

武器系列增伤

【弓箭伤害】

弓箭伤害 = 「弓的基础攻击力」 + 「箭的加成」。

  1. 「火箭」→「+10」
  2. 「冰箭」→「+10」
  3. 「电箭」→「+20」
  4. 「炸弹箭」→「+50」

【属性伤害】

不同类型的属性,在武器基础伤害上加成不同的伤害,并且额外叠加特殊效果。

注意:用相反属性攻击属性敌人,可以秒杀,主要指「冰」「火」两种属性。例如用火属性攻击雪山上的冰蜥蜴就可以秒杀。

  1. 「冰属性」。额外增加 10 点冰属性伤害。特殊效果是「冰冻」敌人,而「破冰」效果会造成 3 倍伤害。另外, 使用突刺武器攻击「被冰冻」的敌人,可以造成额外伤害。
  2. 「火属性」。额外增加 10 点火属性伤害。特殊效果是「引燃」。可以用来点燃木柴,如果点燃草地可以制造出上升气流。
  3. 「雷属性」。额外增加 20 点雷属性伤害。特殊效果是「麻痹」。在攻击「金属」、「水」、「潮湿」、「冰冻」时候,可以发射出「电弧」,电弧可以定身敌人,同时造成 40 点伤害,伤害可叠加。但是这种伤害是一视同仁的,玩家和怪物都会被打到。「麻痹」效果可以使敌人的武器掉落,咱们可以捡了就溜。

伤害修正

上面说过,不同类型的武器,会有不同的伤害修正系数,这里详细介绍下。

  1. 枪系武器的伤害修正系数是:0.75倍,修正后的伤害向上取整。
  2. 双手武器的伤害修正系数是:1.05倍
  3. 单手武器是1,相当于没有伤害修正。

例如:用伤害 19 的枪普攻,无额外增伤效果,那么伤害计算是:19 x 0.75 = 14.25,向上取整为 15。

综上,「双手武器」才是输出最高的种类,但是它的输出频率很低,所以不适合用于普攻。它适合用在怪物倒地时,旋转抡武器。

另外,枪的攻击力虽然低,但攻击频率却高的吓人,而且耐久度也普遍高。

本文分类:游戏攻略
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发布日期:2025-08-16 16:53:23
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