近期“核弹流”苏烈在峡谷中的热度非常高,这个之前默默无闻的英雄又重新回到了大家的视野中来,曾经的苏烈其实也是峡谷中的一员猛将,无论是职业赛场,还是普通排位赛,亦或者是作为辅助,还是作为边路战士,都是一把好手。那么最近成为“核弹”的苏烈,究竟在实际表现中如何,是否能够成为新版本的上分宠儿,我们一起来看一下。

苏烈大招能够有如此伤害,还是得益于大招的被动伤害,一方面大招命中敌人的时候,可以产生二段伤害,对附近的敌人造成高额的物理加成伤害,另一方面,在释放技能或者使用强化攻击的时候,会对附近的敌方目标造成一定程度的伤害。简单理解就是苏烈大招命中多个单位的时候,伤害可以叠加,命中越多个单位,伤害就越高,并且包括了小兵等等单位,也可以产生震荡攻击。这让苏烈成为了团战中的一枚“核弹”,成功打出大招的团控还有伤害,会对敌人造成毁灭性的打击。

众所周知,苏烈大招是可以打断的,虽然现在大招的试错成本已经降低,但往往团战都是发生在电光火石之间,而且苏烈大招的时候提示非常明显,很容易被人注意到,然后打断,进入技能真空期。所以在有闪现的时候,使用大闪可以明显提高苏烈的大招命中率,另一方面,配合鲁班大师的二技能进行位移,也能够直接提高苏烈大招的命中率。(感觉鲁班大师还有很多玩法没被挖掘出来)

回归正题,上面提高了苏烈大招命中率的问题,首先我们应该知道,即使是有了闪现,苏烈一个大招想要击飞五个人,需要的条件非常苛刻,取决于天时地利人和,地利(地形帮助,让对面五个人挤在一起),天时(闪现和大招都处于可用状态,并且有比较多的小兵或者是野怪),人和(队友懂得配合,或者是有团控能帮助苏烈大招命中更多的人),当然队友因素可能不用太在意,因为当苏烈成功大飞五个人的时候,已经可以统治战场了。但这还是说明了,想要让苏烈的“核弹”在团战中完美绽放,需要太多的因素,触发的条件也非常苛刻,并没有各位玩家想象中的那么简单。

除了条件苛刻以外,苏烈本身这个英雄也处在一个比较尴尬的位置,目前的苏烈大多数时间都是作为辅助来使用,但苏烈作为一个辅助登场的时候,必定需要成为团队中的副坦克,或者说是主坦克,为团队吸收伤害,而后提供控制,同时作为一个辅助,经济也是一个问题,“核弹流”苏烈需要一定的物理攻击力加成,全肉的苏烈大招打出来的效果并不会非常明显,作为辅助的苏烈,打出大招的控制,意义大于打出伤害。

那么辅助不行,作为边路出场呢?边路苏烈确实是可以解决经济问题,但由于目前强势的边路都有两个特点,一个就是拉扯能力超群,对线上有优势,对比苏烈首先就能够掌握兵线权,例如芈月,马超此类英雄,另一个则是大多数带有霸体,或者是控制技能,廉颇,夏洛特等等也是如此。这使得苏烈在前中期比较难发挥出他的优势,疲于对线的苏烈也很难支援,但在这个如此注重前中期的版本,靠后期大招的孤注一掷,是很不理智的一种行为,这也使得虽然“核弹流”苏烈特别强,但平常遇见的几率并不高,或者说不会让苏烈在短时间内胜率大涨(目前巅峰赛1350分以上胜率为49.63%)

当然新玩法的出现是好的,至少让一些冷门英雄能够重新回到各个玩家的手中,当然也不是说“核弹流”苏烈并无可取之处,作为组排的黑科技,苏烈也是一个非常强劲的英雄,也因为大招的伤害太过于高,近期应该会受到一定的调整,喜欢苏烈的玩家,不如叫上几个配合默契的队友,发挥自己的优势,趁现在强度还不错的时候上分。

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